2008年01月06日

売上を分配するスクリプト Sales Percentage Splitter by Biran Gould

コミッション制のショッピングモールで、売上をテナントとモールに分配するスクリプトを解説します。

Biran Gouldの分配スクリプト(Sales Percentage Splitter)は、そこそそ普及しているスクリプトです。

このスクリプトは、テナント側が購入します。
商品の値段、売上の送金先、売上のコミッション率は、テナント側が設定します。
商品は支払(pay)形式で売られ、販売と同時に売上がテナントとモールに分配されます。


それでは、スクリプトの購入場所から説明します。Biran GouldさんのメインショップでSales Percetage Splitterが購入できます。このショップの商品は、SL Exchageでも売られていますが、この分配スクリプトはなぜか、SL内のショップでしか売られていません。
Birans New Gadgets Store
Birans New Gadgets Store, Bethselamin (82, 112, 31)

店内を探して、Sales Percentage Splitter を見つけます。値段は、L$500です。コピー可なので、一度買えば、複数の商品や複数のモールでも使うことができます。
Sales Percentage Splitter

スクリプトが手に入りました。


次に、使用方法です。
最初に、Sales Percentage Splitter を rez してください。こんな黒い販売機が出てきます。

SPS Step1

rezすると、例のメッセージが出ます。

きいろいメッセージ

このメッセージは、スクリプトがあなたのお金を他人に送金するので気を付けてくださいというものです。「許可」をクリックします。
商品の代金は一度、テナントに入り、テナントからモールへコミッションが送金されます。

SPS コンテンツ

この箱の中身には4つの物が入っています。
1)DataScript : 商品の値段、販売機の上に表示するテキスト、コミッションの送金先、コミッション率、この4つを設定するスクリプトで、テナントが編集します。コミッションは複数人に分配することも可能です。コミッションの送金先は、キーで指定しますので、モールオーナ(送金先)のキーをモールオーナから教えてもらう必要があります。
2)SalesPercentageSplitterReadMe: このノートカードは、販売機をクリックしたときに、渡されます。名前は自由に変えて構いません。商品説明などをこのノートカードに書いておきます。初期状態では、売上分配スクリプト自身の説明が入っています。
3)SalesSplitScript: スクリプトの本体です。中身を見ることはできません。
4)TouchForKey: 販売するオブジェクトです。名前は何でも構いません。最初の1個だけのオブジェクトが販売されます。複数の物を販売する時は、箱に詰めて1個にします。初期状態では、TouchForKeyといって、touchした人のキーを知ることができるオブジェクトが入っています。

Touch For Key

オブジェクト キー



設定の開始です。
最初は、DataScriptの編集です。
例えば、L$170の商品を、販売機の上のメッセージは「Buy this product\nOnly 170L$」で、アバター Nori Koba に、30%コミッションを払う場合の、設定は、こうなります:

integer product_price = 170;
string floating_text = "Buy this product\nOnly 170L$";
list users = ["c4687050-4304-4bb6-ab8b-ad9f183f18bd"];
list percentages = [30];

それ以外のスクリプトは残しておいて変更してはいけません。
どのアバターにコミッションを送金するかの指定は、キーで行います。モールオーナにコミッションを送金する場合は、モールオーナーからキーを聞いて、それを設定します。

2番目はノートカードの編集です。
ノートカードの名前は何でも構いませんが1個だけ有効です。このノートカードが、販売機をクリックした人に渡されますので、商品の宣伝や説明などを書きます。このノートカードは無くても構いません。最初に入っていた、SalesPercentageSplitterReadMeは、削除してください。

3番目は、商品を入れます。
オブジェクトが一つしか販売されませんので、複数販売する場合には必ず箱に入れて、その箱一つをこの販売機の中に入れてください。

4番目です。販売機にあなたの商品のテクスチャーを貼り付けてください。

SPS Step3<

5番目は、販売機のサイズを変えて、展示に適した大きさにします。
SPS Step4

これで準備完了です。



さて、商品が売れた時には、テナントにIMが来ます。

[アバター名] purchased [商品名] from [販売機名] in [リージョン名]

もしアバターがお金を払ったにもかかわらず、販売機にオブジェクトが入っていなかった場合には、下記のIMがテナントに来ます。

[アバター名] paid your vendor in [リージョン名] [金額], but i was unable to deliver a product.


モールに対しては、コミッションが入金されます。しかしながら、販売機からのIMはモールには来ないようです。
posted by Nori Koba at 17:07 | Comment(0) | TrackBack(0) | ショッピングモール

2007年12月29日

ショッピングモールのテナント料

セカンドライフには、ショッピングモールが増えてきました。ショッピングモールの発想やビジネスモデルは単純です。1店舗では集客効率が悪いので、集まることで集客効率があがり、品ぞろえも豊富になるので付加価値も上がります。

ショッピングモールとは、土地を借りて複数の店舗エリアを作り、テナントさんに有料で店舗エリアを貸すような、ビジネスモデルです。

テナント料の方式は、2種類に分けることができます。
・固定制
・コミッション制

固定性では、テナント料が週当たり何L$や、月あたりL$というように定められています。コミッション制では、テナントの売上のうち○○%をモールに支払うという方式です。

導入するのは固定性が簡単です。ですから、セカンドライフ初期のころのショッピングモールのテナント料は固定性が殆どでした。ところが、固定性ではあまりよろしくない事態が生じます。モール側にとっては、テナントの商品が売れようが売れまいが、モールとしての売上は変わりません。モールの売上を上げようとすると、モール面積を増やして多くのテナントを誘致するか、テナント料を値上げするしかありません。逆に言うと、テナントが埋まっていれば、それだけでお金が入ってくるのです。テナントの商品は売れていなくても:−< 固定制でうまく売上を上げる方法は、モールとしての集客をしっかりして、テナントさんが出ていかない程度に、徐々にテナント料を値上げしていくことなんです。逆に、テナントさんが売れていないと、テナントさんにとって固定のテナント料は負担になりますので、出て行ってしまう可能性あり。

コミッション制では、テナントの商品がたくさん売れると、テナント料の額が大きくなり、うれないと少なくて済みます。テナントさんにとっていは売れない時のリスクが少なくて済みます。実際に変動するテナント料をモールに支払ういい方法ができるまでは、普及しませんでした。最近では、商品が売れる毎に代金をテナントとモールに分配するスクリプトが登場し、コミッション制のモールも徐々に表れています。コミッション制では、モールとしての売上を上げるためには、直接的にテナントの売り上げが上がればいいので、モールはテナントの販売活動に協力するインセンティブが働きます。売上が増えると、テナントもモールも両社ともハッピーになるわけです。

では、相場はいくらくらいなのか? 固定制のテナント料は月いくら? コミッション制のテナント料は売上の何%?

それは、おいおい見ていきましょう。

ちなみに、ルビーモール東銀座では2007年9月末の誕生からすでにコミッション制でスタートしていました。
posted by Nori Koba at 16:55 | Comment(0) | TrackBack(0) | ショッピングモール